一个人的手放在笔记本电脑键盘上

“虚拟现实在和平调解中的潜力”圆桌会议报告

活动标题:虚拟现实在和平调解中的潜力

2020年11月5日

2020年11月5日,网络调解网络的两个成员组织——危机管理倡议(CMI)和diplfoundation召开了一次会议官方leyu体育登录虚拟现实与武装冲突调解闭门圆桌会议.会议期间,约20名虚拟现实专家和人道主义从业者探讨了以下问题:和平建设者如何应用虚拟现实?调解员可以从更广泛的人道主义领域使用虚拟现实中学到什么?目前使用VR的局限性是什么,如何解决?

关于定义关于虚拟现实的讨论。一名参与者将其描述为“二维或三维360度体验,要么是真实的,要么是虚构的”,而另一名参与者使用了更狭义的定义,将虚拟现实描述为计算机生成的,因此不包括360度摄像机拍摄的视频。第三位参与者将VR描述为一种沉浸式虚拟体验,可以是计算机生成的,也可以是360度视频。另一位与会者指出,虚拟现实的定义应该扩展到提供体验感的东西,即提供环境和“身临其境”的感觉。“因此,虚拟现实也可以在台式电脑上使用,因为研究表明,这种体验与使用虚拟现实头盔时的体验相似,特别是在外观如何影响人们的行为方面。”一位参与者总结道,只要故事引人入胜,使用VR头戴设备和屏幕并没有显著区别。虚拟现实不需要是逼真的。例如,在玩电子游戏时,人类的大脑很快就会被欺骗。因此,开发可以在智能手机等低高科技硬件上使用的虚拟现实工具非常重要,而不是功能强大的电脑和耳机

VR永远不会取代面对面的会议一位与会者补充道。虽然虚拟现实可以是一个宏大的愿望,但在现阶段,它还不是最终的建设和平工具。它通常被视为不可思议的技术,但它仍然是一种工具,人们不应该把一切都虚拟现实。一位参与者总结道,在开发虚拟现实工具时需要给失败留出空间,因为第一个版本的虚拟现实工具可能并不完美。

话虽如此,虚拟现实应用于缔造和平一位与会者解释说,可以分为两类:谈判前和谈判桌上。在谈判之前,虚拟现实技术可以用于:作为调解员的培训工具(在实际过程开始之前教他们如何调解);教育冲突利益攸关方和捐助者;教导关于过去的调解;提高对当地冲突问题的认识;并在程序开始前为各方进行面对面的调解做好准备。在中介表上,VR可以用于:托管中介(尽管技术似乎还不允许这样的应用);改变用户的观点,以积极影响情绪和心理感知的情况(帮助用户理解他们如何给别人和当事人说什么);并将平民的观点带到谈判桌上(这将降低他们的安全风险)。此外,一位与会者想知道是否可以将虚拟现实用于解除武装、复员和重返社会(DDR)和安全部门改革(SSR),并解释了如何进行复员,从而影响了各方进行此类进程的动机。 Examples mentioned included: the project遇见士兵,该软件允许乌干达的部落首领虚拟访问部落首领的家,帮助他们变得人性化,培养同理心;BeAnotherLab,一个旨在从另一个人的角度体验世界的VR系统;而且敌人项目,该网站允许用户“会见”来自萨尔瓦多、刚果民主共和国、以色列和巴勒斯坦的冲突各方。

人道主义领域在美国,VR已经被用于创建视频、360度视频、模拟以及单人和多人VR模拟,尽管目前大多数VR应用都是单用户体验。虚拟现实已被用于各种目的,从培训到筹款和教育,重点关注各种主题,包括性暴力、健康和水问题。

一个重要的问题是这项技术是否应该如此由第三方(开箱即用选项)或内部开发。有人指出,在内部开发这种技术最初可能很昂贵,因为它需要雇用具有高度专业技能的人员。随着越来越多的工具被创建,可以更快地开发模拟。人道主义行动者也有兴趣拥有模拟的版权,或者能够免费分享它,并将其提供给其他组织。其他选择可能包括与私营部门合作。

在这方面优势报告强调,虚拟现实技术可以去除一些可能被政治化的因素,比如一个人的出身或性别。这使用户能够专注于信息和培训。将宗教、文化和政治排除在VR培训之外通常很重要,因为它们通常是冲突的根源,除非VR工具的目的是更好地了解文化或宗教。一位与会者评论说,很难将冲突的根源排除在调解进程之外,或排除在试图解决冲突的任何其他进程之外。

虚拟现实的另一个优势是使用虚拟形象,它可以隐藏用户的身份(匿名),这可以帮助人们更自由地表达自己,并有可能消除判断。在美国之间的距离在美国,所有用户的头像都是一样的,从而在外观方面创造了公平的竞争环境。在这个特殊的应用中,人们注意到,虚拟现实中的女性更愿意参与一场激烈的对话,而在现实世界中,她们的互动方式是不同的。虽然掩饰外表可以起到积极的作用,但建议使用真实、真实的声音。多位与会者都认同声音对于沉浸式体验的重要性。一位与会者甚至表示,虚拟现实更像是一种听觉媒介,而不是视觉媒介。

小的变化会对游戏体验产生重大影响。例如,决定在VR体验中把摄像头放在哪里会影响用户的同理心水平。同样地,在体验过程中需要的头部运动越多,人们就越倾向于参与其中,与更传统的体验形式相比,这往往会带来更大的好处。此外,“脚手架”,即将用户置于VR中的人的角色(之前、期间和之后)特别重要,因为这是建立信任关系的地方,并决定了人们在VR环境中的行为。

TED演讲克里斯·米尔克创造了"终极同理心机器”,一名参与者强调,涉及同理心时需要小心,因为同理心有不同的形式。另一个人指出,同理心是一个极具争议的术语,包括认知同理心和情感同理心。该参与者补充说,在换位思考、亲社会行为和共情之间,VR专家强调,后者不太可能受到VR的刺激。虽然虚拟现实可以立即帮助建立强烈的亲密感,但它也可能在使用它的人之间产生非常分裂的结果。

当参与者比较VR和Zoom时,有人指出Zoom是VR体验的负面例子,因为用户不能移动,多人不能同时说话,而这在高保真3D声音下是可行的。另一个被注意到的区别是同步,因为Zoom上的时间延迟太长,无法在参与者之间建立情感共鸣。

其他陷阱被提到。虚拟现实可能过于沉浸,导致一些用户感到焦虑,例如,需要考虑内容是否适合特定的环境。同样地,VR对于用户也有不同的结果。有些人认为这种技术是“邪恶的”,甚至不想在镜头前被看到,所以还有很多重要的障碍需要克服。与会者还指出,无论VR工具的开发投入了多少工作,用户可能都不会接受。乐鱼首页因此,在部署这种技术之前,需要仔细考虑环境和潜在用户。VR不是一项独立的技术,它需要被仔细地嵌入到更广泛的背景和对话中,并融入到其他实践中。

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